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ELÄÄ ROTU エラロト

2つの種族の闘いの物語ー。自身の種族の生き残りをかけた、非対称×エリアコントロール×拡大再生産の2人専用ボードゲーム!

ストーリー

ストーリー

これは2つの種族の闘いの物語。

古くから森に住む「エルマ族」は平穏に暮らしていました。

しかしある時、「オッタ族」が森へ侵攻してきました。

森の木々を伐採し、エルマ族を捕えていくオッタ族。

森の資源を活用し、オッタ族に対抗するエルマ族。

お互いの生き残りをかけた闘いが、始まります。

ここがポイント!

ここがポイント!

・躍動感のある魅力的なアートワーク

・豪華なコンポーネントで没入感高いゲーム体験

・やりごたえのある中量級のゲームシステム

ゲームの流れ

このゲームは2人専用のボードゲームになります。

プレイヤー各々がオッタ族もしくはエルマ族として、自身の種族の生き残りをかけて闘います。

ゲーム中、プレイヤーは自身の種族のコマを用いてボード上のマスにある資源を獲得していきます。

その資源を強化や攻撃など様々なアクションに利用して自身の勝利目標へと種族を導いていきます。

プレイヤーが捜査するオッタ族やエルマ族にはそれぞれ特徴があり、種族ごとの違いを知ることが自身の勝利へとつながるでしょう!

オッタ族

オッタ族はエルマ族を全滅させることが目標になります。

オッタ族の種族の特徴は大振りで攻撃的かつゆっくり能力が強化される点です。

毎ラウンドのアクションが1回であることに加え、はじめは様々な制約がかかっています。

しかし、伐採というアクションを実施し、資源を消費して種族の能力を伸ばしていくことが可能です。

初めはゆっくりと、中盤以降はどんどんとエルマ族を追い詰めていきましょう!

エルマ族

エルマ族は12ラウンドまで1コマでも生き残ることが目標になります。

エルマ族の特徴は柔軟性と施設建設にあります。

プレイヤーは、毎ターン「移動」「収集」「木工」「設置」「攻撃」「繁殖」の6個のアクションから任意の2つを選択します。

このアクションを行いながら、基本的には防衛に重きにおきオッタ族の侵攻に備えます。

しかし、条件が整えばオッタ族に攻撃をすることもできるので、防衛の要を作り上げながらオッタ族へのにらみをきかせましょう!

イベントカード

イベントカード

各ラウンドの開始時にはイベントカードをめくり、その効果をそのラウンドのみ適用させます。

このイベントカードには、ほとんど効果のないような小さな効果のカードもあれば、状況によっては戦局をガラリと変えてしまうカードもあります。

めまぐるしくかわる戦況の中で自身の勝利を目指しましょう!


よくある質問

よくある質問一覧にお答えします。

時間経過フェイズ

・エルマ族プレイヤーの木の実ボーナスはいつ獲得しますか?

→即座に獲得します。

イニシアチブフェイズ

・オッタ族プレイヤーがエルマ族コマを複数個箱に戻すことによって、両プレイヤーが出した数字が一緒になった場合、どちらのプレイヤーが先に手番を行いますか?

→エルマ族プレイヤーです。

アクションフェイズ

【エルマ族・オッタ族共有】

・複数のコマを同じマスに移動させることはできますか?

→できます

・相手プレイヤーのホームマスに侵入することはできますか?

→できます

・資源管理ボードで持っている資源が「9」を超えた場合どのようになりますか?

→資源は9を超えて持つことはできません。9に達した場合、それ以上の資源は失われます。

・移動アクションで歩数を複数のコマに割り振って移動することは可能ですか?

→はい。見えているアイコンの数を複数のコマに割り振って移動することができます。(エルマ族は上限なし・オッタ族はゲームスタート時は1コマ最大1マス)

【エルマ族】

・エルマ族は伐採チップがあるマスに移動することはできますか?

→できます。

・ツリーチップがあるマスに罠チップは置けますか?(もしくはその逆)

→置けます

【オッタ族】

・エルマ族が設置したツリーチップがあるマスに移動することはできますか?

→できます

・伐採チップは、資源アイコンがないところに置けますか?

→置けません

・伐採チップは、ツリーチップや罠チップがあるマスに置けますか?

→置けます

・ツリーチップや罠チップが同じマスにある時、破壊アクション1回で2つとも破壊をすることはできますか?

→できません。

その他

・ゲームが途中で勝てないと分かってしまいました。投了してもいいですか?

→投了してもいいですが、絶対負ける盤面は意外と無かったりします。よく考えてみましょう!

カード効果補足

凍結:失う資源がない場合は、効果は適用されません。

スプリント:オッタ族の移動できる最大歩数は増えません。

物々交換:失う資源がない場合は、獲得した資源1個を失います。

スペア:このカードは、そのラウンドで獲得した木の実1個のみを変換対象とします。(例えば、木の実3個を獲得した時、そのうちの木の実1個を別の資源に変換することができます)

内容物

・エルマ族コマは生産数の都合上緑、青、黄の3色のいずれかが封入されています。予めご了承ください

・イニシアチブカードの内訳は以下となります。

エルマ族用:1, 3, 7, 9が1枚づつ、5が2枚。

オッタ族用:0, 2, 6, 8が1枚づつ、4が2枚。

他、ご不明な点がございましたら、TwitterのDMにてお気軽にお問い合わせください。

ゲームデザイン
GUaMU
アートワーク
みやのせなつみ
プレイ人数
2人
プレイ時間
30~45分
対象年齢
14歳以上
サイズ(mm)
W148xH210xD30
制作年
2022年秋ゲムマ